[디코인뉴스=최정민기자] IBM은 물리적 공간에 진입하는 증강 현실 게임의 플레이어가 바람직하지 않은 블록체인 기반 시스템에 대한 특허를 제출했다.
그들은 “위험이 높은 위치, 문화적으로 민감한 위치, 재산 소유자가 표시한 위치”를 예로 들었다. 증강 현실은 물리적인 현실에 레이어를 추가하는 기술이다. 가령 실제 상황에서 좀비를 배치하는 좀비고라는 AR 게임 또는 가장 유명한 예인 포켓몬 고가 있다. 그러나 AR에는 게임의 다른 응용 프로그램이 있을 수 있다.
IBM이 특허를 모색하고자 하는 기술의 목표는 어느 당사자가 바람직하지 않은 지역과 AR의 충돌을 방지하기 위해 실제 공간에서 AR의 정치적 및 실제 사용을 향상시키는 것이다. 위치기반 AR게임에서의 공격 경로는 행위자나 사용자가 다른 목적을 위해 악의적으로 프로필을 작성할 수 있다.
블록체인은 특허된 시스템에서 이러한 게임 및 시스템에 사용되는 위치 정보를 정확하게 문서화하는데 사용된다. 따라서 시스템이 위치 관련 트랜잭션을 확인, 유효성이 있는지 여부를 살피는 것이 중요하다.
방법은 위치 라벨, 태그 블록체인 기반 시스템을 사용해 추천 위치, 라벨 또는 태그를 추적하거나 추적하는 단계를 포함한다. 블록체인 시스템은 다른 윛치 메타 데이터와 함께 위치 관련 트랜잭션을 안전하게 추적, 저장 및 유지 관리한다.
블록체인은 변조 및 수정에 대비해 지속적으로 증가하는 데이터 레코드 목록을 유지 관리하는 분산 데이터베이스다. 데이터 구조 블록은 초기 블록 체인 구현에서 독점적으로 데이터를 보유하고 일부 최신 구현에서는 데이터 및 프로그램을 보유하고 있다. 각 블록은 개별 트랜잭션의 일괄 처리 및 블록체인 실행 파일의 결과를 보유한다.
이 시스템에는 다양한 위치에서의 상호 작용 결과를 학습하고 사용된 블록체인에 데이터를 기록하는 신경망도 포함된다.
따라서 위험 예측은 인지 적 신경 네트워크가 블록체인의 과거 거래에서 습득한 규칙, 사용자에 대한 불만과 같은 개별 결과와 결합된 많은 사용자 이동 패턴 등을 기반으로 발생할 수 있다. 보다 최근의 사용자 움직임 패턴에 대한 규칙에 따라 인지 신경망이 다양한 정도의 신뢰감을 가진 잠재적 위험을 식별하는 것이 가능하다.
특허 프로세스가 길어질 수 있으며 IBM이 새 특허를 기반으로 제품을 출시하기까지 수년이 걸릴 수 있다. IBM은 다양한 블록체인 공간을 주로 기업 고객이 참여하고 있으나 엔터테인먼트의 참여는 적다.